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Clavus
Re: PlayStation 4 : le Président de Sony Worldwide Studios s
Faut pas abuser non plus... un i5 2400-2500 une carte mère asus ou gygabite en P67 et une radeon 6870 ou une geforce 560 Ti sont suffisant pour avoir un niveau de fps moyen de 40-60 en HD sur la quasi totalité des jeux actuel. En alimentation pas besoin de 600W 500 sont suffisant. Et 4Go de ram reste plus que correcte. Pour avoir des jeux visuellement au moins aussi bien rendu que sur console.

Après peut être que dans 2-3 ans la carte graphiques sera un peu limite mais une deuxième carte identique ne coutera pas grand chose et un sli/crosfire ça dépanne en attendant une carte mono GPU plus puissante. Le reste du PC reste valable au moins 5 ans en général, les i5 sont loin d'être indispensable pour les jeux actuels (une configuration à base de Phenom II black edition qu'on pourra overclock bien comme il faut plus tard si besoin, est largement à la hauteur et coûte facilement 200€ minimum de moins à faire). Et si les jeux PC était un peu mieux optimiser ont aurait besoin de configuration encore moins puissante, mais les jeux PC sont très souvent plus que bâcle avec des dizaines de patchs...

Mais c'est clair que ce genre de configuration reste très cher si ont part de 0 (au moins 1200€ écran compris), de quoi acheter une 360 + kinect + PS3 + PSMove + une tv HD...

Terbaddo Wrote:Bah si tu compares à la PSP et la PS3 (et la Xbox aussi je trouve), c'est beaucoup moins complexe. C'est pour ça que j'aime bien 8)
Après on compare surement pas la même chose.
D'après ce que j'ai vu dire un peu partout les développeurs aime la 360(et l'ancienne xbox avant) parce qu'elle fonctionne quasiment exactement comme un PC standard (avec directx 9) donc pour eux c'est largement plus simple.
Après que la PS3 soit plus complexe que la PS2 c'est possible, mais bon à l'époque avec le niveau technologique la PS2 était soit disant une horreur à programmer et finalement ont a eu de magnifiques jeux. Et la plus part des dév la connaissait très bien. La PS3 passera aussi par ce stade d'ici peu c'est certain.
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Terbaddo
Re: PlayStation 4 : le Président de Sony Worldwide Studios s
Clavus Wrote:
Terbaddo Wrote:La PS2 ? Complexe à programmer ?
Oui c'est ce que tout la plus part des développeurs disaient à l'époque, le manque de mémoire (32 Mo et les 4 Mo du Graphic Synthesizer n'aidai vraiment pas les développeurs) la complexité de l'architecture de l'Emotion Engine. Comparer à la Dreamcast, N64, xbox, gamecube c'était un vrai casse tête au départ.
Il suffis de voir le nombre incalculable de fois ou des dév ont dit "on maitrise la PS2 à 100%" et dire ensuite "on peut faire encore mieux" et si la PS3 était sorti plus tard ils aurait sans doute réussis à la pousser encore plus loin, mais malheureusement elle était totalement dépasser technologiquement. Et la relève chez la concurrence avait pointer son nez.

Bah si tu compares à la PSP et la PS3 (et la Xbox aussi je trouve), c'est beaucoup moins complexe. C'est pour ça que j'aime bien 8)
Après on compare surement pas la même chose.
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Clavus
Re: PlayStation 4 : le Président de Sony Worldwide Studios s
Ça ressemble plus à du pipo qu'autre chose tout ça.

Et puis le coup du "S'ils voient juste des jeux similaires année après année, ils vont vite perdre leur intérêt." Sans blague ? Depuis des années on se tape des remake de remake de suite d'une suite d'un jeux snes/megadrive/psone et autre consoles anciennes.

Les éditeurs. Ils sont tellement courageux en terme de prise de risque qu'ils nous sortent des jeux PS2 et PSP HD et tout le monde crie au génie quoi ! Trop génial quel r/évolution repayer des vieux jeux en HD. Ok ils ne sont pas cher et pour ceux qui n'ont pas eu la chance d'avoir ces jeux sur PS2 c'est bien pratique.
Mais j'ai envie de dire que le principe de la rétro-compatibilité a été inventé dans ce but précis... Sauf qu'ils se sont rendu compte que ça rapporte moins d'argent.

Quand la PS3 est sortie il y a quasiment six ans la PS2 elle avait six ans. "complexe à programmer, manque de mémoire etc" était les mêmes défauts de la PS2 dont tout le monde parlaient. Sauf que la PS2 elle était rentable depuis très longtemps et écouler à plus de 100 millions d'exemplaire dans les 5 premières années.

Bref l'industrie du jeu vidéo n'est plus qu'une machine à frique comme le cinéma l'était devenue à une époque et la créativité est en chute libre. Les chefs d'œuvres sont rare, les clones, les suites, les remake et compagnies sont partout. Et l'utilisateur est un citron que l'on va presser jusqu'à en avoir des crampes dans la main.

Vive le jeu vidéo moderne... :'(
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demoniaque7
Re: PlayStation 4 : le Président de Sony Worldwide Studios s
Je vois pas pourquoi une ps3 serait obselète 6 mois après juste parceque la ps4 sortent , depuis quand on prend une console par rapport a son année de création sa fait du genre " tiens la ps3 je vais me la prendre ......6moisplustard........... au mince la ps4 est sortie " j'ai même envie de dire et alors ? J'ai la wii , la gamecube , ps2 , psp , ds , et plein d'autre chez moi c'est pas parceque la wii 2 va sortir qu'il faut classer la wii comme ancienne , une console on la prend pour s'amuser pas pour ètre le premier a l'avoir chez soit !
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Vanou
Re: Level-5 Vision : changement de nom et de système et date
Han, c'est vraiment dommage, c'est un des studios japonais les plus talentueux !

-Dark Cloud sur PS2
-White Knight Chronicles sur PS3 et PSP
-Professeur Layton sur DS
-Ni no Kuni sur DS et bientôt sur PS3
-Dragon Quest VIII
-Rogue Galaxy
etc.
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Eric de Brocart
Re: INFO ou INTOX - Des jeux PlayStation 2 sur PSVita ?
Quoi qu'il en soit, si nous nous référons à ce qu'a déjà proposé Sony dans le passé, les adaptations de jeu des générations précédentes se feront attendre.

Sans le hack, combien de jeux PS1 sont jouables sur PSP ?
Combien de "remakes" PS2 sur PS3 ?

Alors compatible peut-être, intéressant au final, cela reste encore à voir.
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